Se trató de un proyecto llevado a cabo por Sheldrybox con el fin de satisfacer las necesidades de un cliente. En concreto, se diseñó una pantalla de bloqueo que únicamente se puede desbloquear mediante la resolución de acertijos de ajedrez.
Durante el desarrollo, nos enfocamos en los desafíos de Android y trabajamos para responder a la pantalla de alarmas y llamadas de forma que se pudiera desbloquear temporalmente el dispositivo.
Cabe destacar que este proyecto permitió desbloquear el dispositivo de tres formas distintas y ofreció una amplia variedad de temas relacionados con piezas y tableros de ajedrez.
Por otro lado, cabe mencionar que el proyecto fue programado en Kotlin y contó con mi participación como programador. Fue un proceso de desarrollo altamente iterativo y colaborativo con el cliente, y empleamos la metodología Kanban para su gestión.